MEGHÍVÁSOS HOZZÁFÉRÉS · 2026. DECEMBER 2.

Egy cél.
Egy egész
AI-csapat.

Válassz modelleket, állíts össze csapatot, és add meg, milyen eszközökkel, milyen szabályok szerint dolgozzanak. A közös munkát a TerminalThorban tartod kézben.

TÖBB MODELL / KÖZÖS SZABÁLYOK / PÁRHUZAMOS MUNKA

Így működik

01 / AZ ALAPGONDOLAT

Te adod az irányt.
Mögötted egy egész csapat.

A TerminalThor egyetlen munkatérbe szervezi az AI-csapatodat. Itt indítod a projekteket, követed a munkát és egyeztetsz a szereplőkkel.

A háttérben Mjølnir vasmarokkal kényszeríti ki az elvárt szabályokat és minőséget az AI-csapattagoktól, miközben összehangolja a feladatokat és az átadásokat.

01

Vasmarokkal betartatott szabályok.

Megadhatod, ki milyen feladatot végezhet, milyen eszközöket használhat és milyen szabályok szerint kommunikálhat. Mjølnir érvényesíti a jogosultságokat, a munkafolyamat szabályait és a kötelező ellenőrzéseket.

02

Hosszú munkafolyamatok. Önálló csapat.

Több ügynök dolgozik párhuzamosan, egymás eredményeire építve. A megőrzött feladatállapot és a rendezett átadások több munkameneten keresztül is fenntartják a munka folytonosságát.

03

Több AI-szolgáltató. Közös cél.

Claude, OpenAI-modellek, más szolgáltatók modelljei és helyben futó LLM-ek is dolgozhatnak ugyanabban a csapatban. A szerepekhez és feladatokhoz külön választhatsz modellt, közös irányítás mellett.

04

Visszakövethető működés.

Látható, melyik szereplő milyen feladatot kapott, milyen eszközt használt és milyen eredményt adott át. A műveletek, ellenőrzések és jóváhagyások naplója támogatja az auditot és a hibakeresést.

05

Az eredménynek is bizonyítania kell.

Külön szereplők vizsgálják felül a munkát. Az előírt ellenőrzések és elfogadási feltételek határozzák meg, mikor tekinthető teljesítettnek egy feladat.

06

A te infrastruktúrádon.

A rendszer saját felhőben vagy helyi gépen is futtatható, igény szerint lokális nyelvi modellekkel. Te határozod meg, mely feladatokhoz kapcsolódjon külső AI-szolgáltató.

07

A saját eszközeiddel.

Google Workspace, Microsoft 365 vagy más rendszerek: levelezés, naptár, Drive, OneDrive és SharePoint is kapcsolódhat a munkához. API- és MCP-kapcsolatokkal állíthatod össze a csapat eszköztárát.

08

Fizikai eszközök vezérlése.

A csatlakoztatott gépek, műszerek és vezérlők is bevonhatók a munkafolyamatba. Eszközönként meghatározhatod az engedélyezett műveleteket, a működés feltételeit és a szükséges jóváhagyásokat.

09

Elmented. Megosztod. Újra használjátok.

A szereplők, modellek, eszközök és szabályok előre konfigurálható, menthető profilba rendezhetők. A bevált összeállítást cégen belül több munkatárs is használhatja, a saját hozzáféréseivel és jogosultságaival.

02 / EGY PROFIL KÖZELRŐL

Szoftverfejlesztés.
Csapatban.

A térkép és az alábbi műhelyek a szoftverfejlesztési összeállítást mutatják: tervezés, megvalósítás és üzemeltetés, közös kincstárral.

03 / A FEJLESZTŐCSAPAT MŰHELYEI

A tervtől
a működő szoftverig.

Skuld, Loki, Týr, Baldr és Vör dolgozik az ősi tervezőteremben. Thor hátulról figyeli és irányítja a közös munkát.

A TERVEZÉS

A célból
közös terv.

Kutatás, kritikus kérdések és felülettervek. A csapat végrehajtható feladatokat és egyértelmű elfogadási feltételeket készít elő.

Skuld · Loki · Týr · Baldr · Vör

Kattints egy szereplőre

Völundr, Sindri, Ullr és Forseti alkot és ellenőriz a kovácsműhelyben. Thor Mjølnirrel a kezében, hátulról látható.

B MEGVALÓSÍTÁS

A tervből
ellenőrzött kód.

Fejlesztés, tesztelés és független kódellenőrzés. A munka akkor lép tovább, ha teljesülnek az előírt feltételek.

Völundr · Sindri · Ullr · Forseti

Kattints egy szereplőre

Idunn és Brokkr együtt tartja működésben a műhelyt. Thor felügyeli a munkát, hátulról látjuk.

C ÜZEMELTETÉS

Hogy mindenki
dolgozhasson.

Profilok, hozzáférések, eszközkapcsolatok és működő környezetek. Közös háttér a csapatnak, helyi gépen vagy saját felhőben.

Idunn · Brokkr

Kattints egy szereplőre

Mímir a tudást őrzi a sötét kincstárban, Bifröst átjárója dereng, Mjølnir kovácsolt tartón nyugszik.

D A RENDSZER KINCSTÁRA

Közös tudás.
Kapcsolat.
Szabályok.

Mímir adja a közös tudást, Bifröst közvetíti az átadásokat, Mjølnir érvényesíti a működés szabályait. Minden profil közös alapjai.

Mímir · Bifröst · Mjølnir

Kattints az őrzőre vagy egy eszközre

Mímir

A közös emlékezet.

Visszakereshető források, döntések és eredmények.

Bifröst

A kapcsolat.

Szabályozott üzenetek és követhető feladatátadások.

Mjølnir

A szabályok ereje.

A munkát szervező, szabályokat kikényszerítő keretrendszer.

04 / FELHASZNÁLÁSI PÉLDÁK

Más feladat. Más csapat.
Ugyanaz a rendszer.

Néhány példa arra, mire használhatod a TerminalThort. A profilok a feladathoz illő szereplőket, eszközöket és munkafolyamatokat fogják össze: a kutatástól a fejlesztésen át a kézzelfogható alkotásig.

Web és digitális élmény – fantasy műhely, együtt dolgozó szereplőkkel

Web és digitális élmény

Az első vázlattól a kész webes élményig.

Tevékenységek és csapat

Oldalak, felületek és interakciók: a megjelenés és a működés egy közös folyamatban áll össze.

Cél, tartalom és arculat

  • Célcsoport, versenytársak és keresési szándékok feltárása
  • Oldaltérkép, tartalomszerkezet és felhasználói utak
  • Webszövegek, termékleírások és többnyelvű tartalom
  • Arculati elemek, képek és illusztrációk készítése
  • Kulcsszavak, oldalcímek és keresőben megjelenő leírások

Felület és megvalósítás

  • Drótvázak, felülettervek és interaktív prototípusok
  • Reszponzív oldalak, komponensek és animációk
  • Űrlapok, foglalások és ügyfélfolyamatok
  • Tartalomkezelő, webáruház és fizetés összekapcsolása
  • Ügyféladatok és üzenetek továbbítása a kapcsolt rendszerekbe

Ellenőrzés és finomítás

  • Böngészős és mobilos használat ellenőrzése
  • Akadálymentességi hibák feltárása és javítása
  • Betöltési sebesség és képméretek optimalizálása
  • Linkek, űrlapok és vásárlási utak tesztelése
  • Mérési terv, analitika és kísérletek kiértékelése

Közzététel és gondozás

  • Tárhely, domain és közzététel kezelése
  • Keresőoptimalizálás és strukturált adatok
  • Tartalmak, fordítások és termékadatok frissítése
  • Hibák és elérhetőség figyelése, javítások szervezése
  • Verziók, mentések és átadási dokumentáció

A csapat

  • BaldrVizuális tervezés
  • SindriMegvalósítás
  • UllrEllenőrzés

A munkamenet

  1. Cél és tartalom
  2. Felülettervezés
  3. Megvalósítás
  4. Kipróbálás
Szoftverfejlesztés – fantasy műhely, együtt dolgozó szereplőkkel

Szoftverfejlesztés

Összehangolt fejlesztés, beépített ellenőrzéssel.

Tevékenységek és csapat

A fejlesztési feladatok, a kód és a visszajelzések ugyanahhoz a célhoz kapcsolódnak.

Feltárás és műszaki terv

  • Meglévő kódbázis és függőségek megismerése
  • Követelmények, elfogadási feltételek és feladatbontás
  • Architektúra, adatmodellek és API-k tervezése
  • Megoldások összehasonlítása és műszaki kísérletek
  • Ütemezés, hibajegyek és fejlesztési feladatok kezelése

Fejlesztés és integráció

  • Frontend, backend és parancssori eszközök fejlesztése
  • Adatbázisok, migrációk és adatfeldolgozó folyamatok
  • API-k, MCP-eszközök és külső szolgáltatások összekötése
  • Hibajavítás, refaktorálás és függőségek frissítése
  • Ágak, commitok és pull requestek kezelése

Minőség és ellenőrzés

  • Kódellenőrzés és a visszajelzések feldolgozása
  • Egység-, integrációs és végponttól végpontig futó tesztek
  • Hibák reprodukálása és regressziók keresése
  • Teljesítménymérés és szűk keresztmetszetek javítása
  • Sérülékenységek, jogosultságok és titokkezelés ellenőrzése

Kiadás és üzemeltetés

  • Automatikus build-, teszt- és kiadási folyamatok
  • Környezetek, konténerek és infrastruktúra leírása
  • Kiadások, telepítések és visszaállítás kezelése
  • Naplók, riasztások és incidensek elemzése
  • API-dokumentáció, kiadási jegyzetek és fejlesztői útmutatók

A csapat

  • VölundrFejlesztésvezetés
  • SindriFejlesztés
  • ForsetiKódellenőrzés
  • UllrTesztelés

A munkamenet

  1. Műszaki terv
  2. Fejlesztés
  3. Kódellenőrzés
  4. Teszt és javítás
3D-tervezés és gyártás – fantasy műhely, együtt dolgozó szereplőkkel

3D-tervezés és gyártás

Az elképzelésből kézzelfogható tárgy.

Tevékenységek és csapat

Térbeli modellezés, 3D-nyomtatás és lézervágás: a digitális terv és a fizikai eredmény közös munkamenetben.

Forma és konstrukció

  • Méretek, funkciók és anyagigény meghatározása
  • Parametrikus 3D-modellek és alkatrészváltozatok
  • Összeállítások, illesztések és tűrések tervezése
  • Műszaki rajzok, robbantott ábrák és látványtervek
  • Modellek javítása és STEP-, STL-, 3MF-export

3D-nyomtatás

  • Nyomtathatóság, falvastagság és túlnyúlások ellenőrzése
  • Tájolás, támaszok, kitöltés és szeletelési profilok
  • G-kód, anyagfelhasználás és gyártási idő becslése
  • Feladatküldés és nyomtatásvezérlés a kapcsolt gépen
  • Állapot, kamerakép és nyomtatási hibák elemzése

Lézervágás és gravírozás

  • Vektoros vágási és gravírozási minták készítése
  • Anyagvastagság, vágási rés és illesztések méretezése
  • Alkatrészek táblára rendezése és hulladék csökkentése
  • Rétegek, műveleti sorrend és gépprofil szerinti beállítások
  • SVG-, DXF- és gépi munkafájlok előállítása

Gyártás és visszacsatolás

  • Alapanyaglista, költségszámítás és beszállítók összevetése
  • Gyártási árajánlatok és külső gyártásrendelések kezelése
  • Gyártási sorok és rendelések állapotának követése
  • Mérési eredmények alapján méretkorrekciók készítése
  • Szerelési útmutató, revíziók és gyártási dokumentáció

A csapat

  • SkuldTervezés
  • BaldrForma és látvány
  • BrokkrGépek és gyártás
  • UllrMéretek és minőség

A munkamenet

  1. Térbeli modell
  2. Gyártás-előkészítés
  3. Nyomtatás és vágás
  4. Ellenőrzés
Elektronikai tervezés – fantasy műhely, együtt dolgozó szereplőkkel

Elektronikai tervezés

Az áramköri ötlettől a működő prototípusig.

Tevékenységek és csapat

A kapcsolási rajztól a beszerzésen és PCB-gyártáson át a firmware-ig: a csapat összeköti a tervezést, a kapcsolt eszközöket és a gyártási folyamatot.

Rendszer és áramkör

  • Követelmények, blokkdiagram és rendszerarchitektúra
  • Mikrovezérlők, szenzorok és kommunikációs megoldások kiválasztása
  • Adatlapok feldolgozása és alkatrészek összehasonlítása
  • Kapcsolási rajz, tápellátás és védelmi áramkörök tervezése
  • Áramköri szimulációk és elektromos szabályellenőrzés

BOM és beszerzés

  • Alkatrészjegyzék (BOM) készítése és karbantartása
  • Árak, készletek, minimum mennyiségek és szállítási idők összevetése
  • Helyettesítő alkatrészek keresése és kompatibilitásuk vizsgálata
  • Beszállítói kosarak összeállítása és alkatrészek megrendelése
  • Beszerzési költségek, rendelések és szállítások követése

PCB-tervezés

  • Alkatrészszimbólumok és tokozási rajzok készítése
  • Alkatrészelhelyezés, csatlakozók és panelkontúr tervezése
  • Vezetősávok, földfelületek és rétegfelépítés kialakítása
  • Tervezési szabályok, távolságok és gyárthatóság ellenőrzése
  • 3D-panelnézet, burkolat és mechanikai illeszkedés vizsgálata

PCB-rendelés és beültetés

  • Gerber-, fúró- és gyártási fájlok előállítása
  • Beültetési BOM, pozíciólista és szerelési rajzok készítése
  • Gyártási paraméterek, darabszámok és árajánlatok összevetése
  • PCB-rendelés és a beültetett gyártás rendelési csomagjának összeállítása
  • Gyártói visszajelzések, alkatrészhelyettesítések és gyártás követése

Firmware és kapcsolat

  • Firmware, eszközmeghajtók és perifériakezelés fejlesztése
  • Kommunikációs protokollok és adatfeldolgozás megvalósítása
  • Bootloader, konfiguráció és távoli frissítési folyamatok
  • Fordítás, tesztek és programozás a kapcsolt fejlesztőeszközön
  • Eszközkapcsolat, telemetria és vezérlőfelület kialakítása

Mérés és dokumentáció

  • Teszttervek, mérési eljárások és tesztprogramok készítése
  • Mérési adatok és naplók gyűjtése a kapcsolt eszközökből
  • Hibakeresés, fogyasztás- és időzítéselemzés
  • Kapcsolási terv, PCB és firmware összehangolt revíziókezelése
  • Gyártási csomag, bekötési leírás és használati útmutató

A csapat

  • SkuldRendszertervezés
  • SindriÁramköri megvalósítás
  • BrokkrEszközök és összeállítás
  • UllrMérés és teszt

A munkamenet

  1. Rendszer és áramkör
  2. BOM és PCB
  3. Beszerzés és gyártás
  4. Firmware, mérés és javítás
Kutatás és elemzés – fantasy műhely, együtt dolgozó szereplőkkel

Kutatás és elemzés

Forrásokból összefüggések. Kérdésekből válaszok.

Tevékenységek és csapat

A csapat feltárja a forrásokat, összeveti az állításokat, és rendezett tudássá formálja az eredményt.

Kérdés és forrásfeltárás

  • Kutatási kérdések, hipotézisek és vizsgálati szempontok
  • Keresési stratégia és többnyelvű keresőkifejezések
  • Szakirodalom, adatbázisok és elsődleges források feltárása
  • Cikkek, jelentések és hozzáférhető adatsorok összegyűjtése
  • Új publikációk és témához kapcsolódó változások figyelése

Feldolgozás és rendszerezés

  • PDF-ek, táblázatok és szkennelt dokumentumok feldolgozása
  • Adatok, állítások és hivatkozások kinyerése
  • Duplikátumok szűrése és bibliográfia rendezése
  • Témák, módszerek és eredmények szerinti csoportosítás
  • Forráshoz kötött jegyzetek és közös tudástár építése

Elemzés és kritikus vizsgálat

  • Adattisztítás, átalakítás és adatsorok összekapcsolása
  • Statisztikai elemzések és reprodukálható számítások
  • Állítások összevetése és ellentmondások feltárása
  • Forrásminőség, módszertani korlátok és bizonytalanság vizsgálata
  • Alternatív magyarázatok és további kutatási irányok

Eredmények és tudásmegosztás

  • Hivatkozott összefoglalók és szakirodalmi áttekintések
  • Ábrák, összehasonlító táblák és adatvizualizációk
  • Kutatási jelentések, prezentációk és vezetői kivonatok
  • Elemző kód, módszertan és adatforrások dokumentálása
  • Kutatási anyagok frissítése és változásaik követése

A csapat

  • VörKutatás és elemzés
  • LokiKritikus vizsgálat
  • MímirKözös tudás

A munkamenet

  1. Kutatási kérdés
  2. Forrásfeltárás
  3. Összevetés
  4. Következtetések
Jogi munka és dokumentálás – fantasy műhely, együtt dolgozó szereplőkkel

Jogi munka és dokumentálás

Rendezett források. Követhető dokumentumok.

Tevékenységek és csapat

05 / A BELSŐ KÖR

A kapu
2026. december 2‑án nyílik.

A TerminalThor már működik, jelenleg belső használatban. December 2-án megnyílik a meghívásos, zárt béta a külső csapatok előtt.

Írd meg, milyen munkafolyamatot bíznál a csapatodra. A jelentkezéseket egyenként nézzük át, a meghívásokat a felhasználási célok alapján választjuk ki.

01

Korai hozzáférés

Meghívással a saját feladataidon próbálhatod ki a rendszert a zárt bétában.

02

Közvetlen visszajelzés

A tapasztalataiddal alakíthatod a szerepeket, az eszközkapcsolatokat és a közös munkát.

Más kérdésed van?

E-mailinfo@tewelon.at

Kérd a meghívást.

A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

A megkeresés adatait a beküldéstől legfeljebb 6 hónapig őrizzük. A válaszhoz vagy a meghíváshoz nem kell feliratkoznod a hírekre.

A jelentkezés nem jelent automatikus hozzáférést. A meghívásról e-mailben értesítünk.

    guest@asgard:~

    Mjølnir · Méltóságpróba

    sudo lift mjolnir

    Permission denied.