ÅTKOMST VIA INBJUDAN · 2 DECEMBER 2026

Ett mål.
Ett helt
AI-team.

Välj modeller, sätt ihop ett team och definiera de verktyg och regler de arbetar med. Håll deras delade arbete under kontroll i TerminalThor.

FLERA MODELLER / DELADE REGLER / PARALLELLT ARBETE

Hur det fungerar

01 / IDÉEN

Du anger riktningen.
Ett helt team står bakom dig.

TerminalThor samlar ditt AI-team i en enda arbetsyta. Starta projekt, följ deras framsteg och arbeta med dina agenter här.

I bakgrunden upprätthåller Mjølnir de krav som ställs på regler och kvalitet med ett järngrepp och samordnar uppgifter och överlämningar mellan AI-agenterna.

01

Regler upprätthålls med ett järngrepp.

Definiera vem som får utföra varje uppgift, vilka verktyg de får använda och hur de får kommunicera. Mjølnir upprätthåller behörigheter, arbetsflödesregler och obligatoriska kontroller.

02

Långa arbetsflöden. Ett självständigt team.

Flera agenter arbetar parallellt och bygger på varandras resultat. Bevarat uppgiftstillstånd och strukturerade överlämningar gör att arbetet rör sig över flera sessioner.

03

Flera AI-leverantörer. Ett gemensamt mål.

Claude, OpenAI-modeller, modeller från andra leverantörer och lokala språkmodeller kan arbeta i samma team. Välj modell för varje roll och uppgift, med gemensam samordning.

04

Spårbar verksamhet.

Se vilken agent som fick en uppgift, vilka verktyg den använde och vad den överlämnade. Loggar över åtgärder, kontroller och godkännanden stödjer revisioner och felsökning.

05

Resultaten måste bevisa sig själva.

Separata agenter granskar arbetet. Obligatoriska kontroller och acceptanskriterier avgör när en uppgift kan anses vara avslutad.

06

På din infrastruktur.

Kör systemet i ditt eget moln eller på en lokal maskin, med lokala språkmodeller vid behov. Du bestämmer vilka uppgifter som kopplas till en extern AI-leverantör.

07

Med dina egna verktyg.

Google Workspace, Microsoft 365 eller andra system: koppla e-post, kalendrar, Drive, OneDrive och SharePoint till ditt arbete. Sätt ihop teamets verktygslåda genom API- och MCP-anslutningar.

08

Styr fysiska enheter.

Ta med anslutna maskiner, instrument och kontroller i arbetsflödet. Definiera tillåtna åtgärder, driftsförhållanden och nödvändiga godkännanden för varje enhet.

09

Spara. Dela. Använd igen.

Kombinera agenter, modeller, verktyg och regler i en profil som du kan förkonfigurera och spara. Kollegor över hela ditt företag kan återanvända installationen med sina egna åtkomsträttigheter och behörigheter.

02 / EN PROFIL PÅ NÄRA

Mjukvaruutveckling.
Som ett team.

Kartan och workshops nedan visar uppsättningen för mjukvaruutveckling: planering, implementering och drift, med en delad kassa.

03 / UTVECKLINGSTEAMENS WORKSHOPS

Från en plan
till fungerande programvara.

Skuld, Loki, Týr, Baldr och Vör arbetar i den antika planeringshallen, med Thor som koordinerar teamet.

A PLANERING

Från mål
till gemensam plan.

Forskning, kritiska frågor och gränssnittsdesign. Teamet förbereder handlingsbara uppgifter och tydliga acceptanskriterier.

Skuld · Loki · Týr · Baldr · Vör

Klicka på en gruppmedlem

Völundr, Sindri, Ullr och Forseti bygger och granskar i smedjan, tillsammans med Thor med Mjølnir.

B IMPLEMENTERING

Från en plan
till verifierad kod.

Utveckling, testning och oberoende kodgranskning. Arbetet går framåt när kriterierna är uppfyllda.

Völundr · Sindri · Ullr · Forseti

Klicka på en gruppmedlem

Idunn och Brokkr upprätthåller arbetsmiljön, med Thor som övervakar teamet.

C DRIFT

Så att alla
kan arbeta.

Profiler, åtkomst, verktygsanslutningar och arbetsmiljöer. Delad support för teamet, på en lokal maskin eller i ditt eget moln.

Idunn · Brokkr

Klicka på en gruppmedlem

Mímir vaktar kunskap i den mörka skattkammaren, Bifrösts passage glöder och Mjølnir vilar på ett smidd stativ.

D SYSTEMETS SKATTKAMMARE

Gemensam kunskap.
Förbindelse.
Regler.

Mímir ger delad kunskap, Bifröst bär handoffs och Mjølnir upprätthåller arbetsreglerna. De gemensamma grunderna för varje profil.

Mímir · Bifröst · Mjølnir

Klicka på hållaren eller ett verktyg

Mímir

Det delade minnet.

Återtagbara källor, beslut och resultat.

Bifröst

Anslutningen.

Kontrollerade meddelanden och spårbara överlämningar.

Mjølnir

Reglernas kraft.

Ramverket som organiserar arbetet och upprätthåller regler.

04 / EXEMPEL ANVÄNDNINGSFALL

Ny uppgift. Nytt team.
Samma system.

Några exempel på vad du kan göra med TerminalThor. Profiler samlar människor, verktyg och arbetsflöden som är lämpade för uppgiften: från forskning och utveckling till fysiskt skapande.

Webb och digital upplevelse – en fantasyworkshop med ett samarbetande team

Webb och digital upplevelse

Från den första skissen till en komplett webbupplevelse.

Aktiviteter och team

Sidor, gränssnitt och interaktioner: design och funktionalitet samlas i ett delat arbetsflöde.

Mål, innehåll och identitet

  • Undersök målgrupper, konkurrenter och sökavsikter
  • Webbplatskartor, innehållsstruktur och användarresor
  • Webbplatskopia, produktbeskrivningar och flerspråkigt innehåll
  • Skapa varumärkestillgångar, bilder och illustrationer
  • Nyckelord, sidtitlar och beskrivningar av sökresultat

Gränssnitt och implementering

  • Wireframes, gränssnittsdesigner och interaktiva prototyper
  • Responsiva sidor, komponenter och animationer
  • Blanketter, bokningar och kundarbetsflöden
  • Connect innehållshantering, onlinebutiker och betalningar
  • Vidarebefordra kunddata och meddelanden till anslutna system

Granskning och förfining

  • Kontrollera webbläsarens och mobila användbarhet
  • Identifiera och åtgärda tillgänglighetsproblem
  • Optimera laddningshastighet och bildstorlekar
  • Testlänkar, formulär och köpresor
  • Mätplaner, analyser och experimentutvärdering

Publicering och underhåll

  • Hantera hosting, domäner och publicering
  • Sökmotoroptimering och strukturerad data
  • Uppdatera innehåll, översättningar och produktdata
  • Övervaka fel och tillgänglighet, organisera korrigeringar
  • Versioner, säkerhetskopior och överlämningsdokumentation

Teamet

  • BaldrVisuell design
  • SindriImplementering
  • UllrVerifiering

Arbetsflödet

  1. Mål och innehåll
  2. Gränssnittsdesign
  3. Implementering
  4. Prova och testa
Mjukvaruutveckling – en fantasiworkshop med ett samarbetande team

Mjukvaruutveckling

Samordnad utveckling med inbyggd granskning.

Aktiviteter och team

Utvecklingsuppgifter, kod och feedback tjänar alla samma mål.

Upptäckt och teknisk planering

  • Förstå en befintlig kodbas och dess beroenden
  • Krav, acceptanskriterier och uppgiftsuppdelning
  • Designarkitektur, datamodeller och API:er
  • Jämför lösningar och kör tekniska experiment
  • Hantera scheman, frågor och utvecklingsuppgifter

Utveckling och integration

  • Utveckla frontend, backend och kommandoradsverktyg
  • Databaser, migrationer och datapipelines
  • Connect API, MCP verktyg och externa tjänster
  • Fixa buggar, refaktorera och uppdatera beroenden
  • Hantera filialer, commits och pull-förfrågningar

Kvalitet och verifiering

  • Granska kod och adressfeedback
  • Enhet, integration och end-to-end-tester
  • Återskapa buggar och upptäcka regressioner
  • Mät prestanda och åtgärda flaskhalsar
  • Kontrollera sårbarheter, behörigheter och hemlig hantering

Release och drift

  • Automatiserad bygg, test och släpp pipelines
  • Definiera miljöer, containrar och infrastruktur
  • Hantera releaser, distributioner och återställningar
  • Analysera loggar, varningar och incidenter
  • API dokumentation, release notes och utvecklarguider

Teamet

  • VölundrUtvecklingsledarskap
  • SindriUtveckling
  • ForsetiKodgranskning
  • UllrTestning

Arbetsflödet

  1. Teknisk plan
  2. Utveckling
  3. Kodgranskning
  4. Testa och fixa
3D-design och tillverkning – en fantasiverkstad med ett samarbetande team

3D-design och tillverkning

Från en idé till ett fysiskt objekt.

Aktiviteter och team

3D-modellering, 3D-utskrift och laserskärning: digital design och fysiska resultat i ett arbetsflöde.

Form och konstruktion

  • Definiera mått, funktioner och materialkrav
  • Parametriska 3D-modeller och delvarianter
  • Designa sammansättningar, passningar och toleranser
  • Tekniska ritningar, sprängskiss och visualiseringar
  • Reparera modeller och exportera STEP-, STL- och 3MF-filer

3D-utskrift

  • Kontrollera tryckbarhet, väggtjocklek och överhäng
  • Orienterings-, stöd-, utfyllnads- och skivningsprofiler
  • Uppskattning G-code, materialanvändning och produktionstid
  • Skicka jobb och kontrollera utskrifter på anslutna maskiner
  • Analysera status, kameraflöden och utskriftsdefekter

Laserskärning och gravering

  • Skapa vektorskärnings- och gravyrmönster
  • Dimension materialtjocklek, skär och skarvar
  • Ordna delar på ark och minska avfallet
  • Inställningar för lager, driftordning och maskinprofil
  • Generera SVG-, DXF- och maskinjobbfiler

Produktion och feedback

  • Materiallistor, kostnadsberäkningar och leverantörsjämförelser
  • Hantera tillverkningsofferter och outsourcade produktionsorder
  • Spåra produktionsköer och orderstatus
  • Rätt mått baserat på mätresultat
  • Monteringsanvisningar, revisioner och tillverkningsdokumentation

Teamet

  • SkuldPlanering
  • BaldrForm och utseende
  • BrokkrMaskiner och tillverkning
  • UllrMått och kvalitet

Arbetsflödet

  1. 3D-modell
  2. Produktionsförberedelse
  3. Utskrift och skärning
  4. Verifiering
Elektronikdesign – en fantasiverkstad med ett samarbetande team

Elektronikdesign

Från en kretsidé till en fungerande prototyp.

Aktiviteter och team

Från scheman via inköp och PCB-tillverkning till firmware: teamet kopplar samman design, länkade verktyg och produktionsprocessen.

System och krets

  • Krav, blockscheman och systemarkitektur
  • Välj mikrokontroller, sensorer och kommunikationslösningar
  • Bearbeta datablad och jämför komponenter
  • Designscheman, strömförsörjning och skyddskretsar
  • Kretssimuleringar och elektriska regelkontroller

BOM och upphandling

  • Skapa och underhålla stycklistor (BOM)
  • Jämför priser, lager, minimikvantiteter och ledtider
  • Hitta ersättningskomponenter och kontrollera kompatibilitet
  • Förbered leverantörsvagnar och beställ komponenter
  • Spåra upphandlingskostnader, beställningar och leveranser

PCB design

  • Skapa komponentsymboler och fotspår
  • Designa komponentplacering, kontakter och kortkonturer
  • Lägg ut spår, jordplan och lagerstaplar
  • Kontrollera designregler, spelrum och tillverkningsbarhet
  • Kontrollera 3D-kortvyer, kapslingar och mekanisk passform

PCB beställning och montering

  • Generera Gerber, borra och tillverka filer
  • Skapa monteringsstycklar, plock-och-place-listor och monteringsritningar
  • Jämför produktionsparametrar, kvantiteter och offerter
  • Beställ kretskort och förbered produktionspaket för monterade kartonger
  • Spåra tillverkarens feedback, byten och produktion

Firmware och anslutning

  • Utveckla firmware, drivrutiner och kringutrustning
  • Implementera kommunikationsprotokoll och databehandling
  • Bootloaders, arbetsflöden för konfiguration och fjärruppdatering
  • Bygg, testa och programmera med anslutna utvecklingsverktyg
  • Skapa enhetsanslutningar, telemetri och kontrollgränssnitt

Mätning och dokumentation

  • Skapa testplaner, mätprocedurer och testprogram
  • Samla in mätdata och loggar från anslutna enheter
  • Felsökning, strömförbrukning och tidsanalys
  • Koordinera revisioner över scheman, PCB och firmware
  • Tillverkningspaket, ledningsbeskrivningar och användarguider

Teamet

  • SkuldSystemdesign
  • SindriKretsimplementering
  • BrokkrVerktyg och montering
  • UllrMätning och testning

Arbetsflödet

  1. System och krets
  2. BOM och PCB
  3. Upphandling och tillverkning
  4. Firmware, mätning och fixar
Forskning och analys – en fantasiworkshop med ett samarbetande team

Forskning och analys

Källor blir insikter. Frågor blir svar.

Aktiviteter och team

Teamet utforskar källor, jämför påståenden och organiserar resultaten till användbar kunskap.

Frågor och källupptäckt

  • Forskningsfrågor, hypoteser och utvärderingskriterier
  • Sökstrategier och flerspråkiga söktermer
  • Utforska litteratur, databaser och primära källor
  • Samla artiklar, rapporter och tillgängliga datauppsättningar
  • Övervaka nya publikationer och ämnesutveckling

Bearbetning och organisation

  • Bearbeta PDF-filer, kalkylblad och skannade dokument
  • Extrahera data, anspråk och referenser
  • Ta bort dubbletter och organisera bibliografier
  • Gruppera efter ämnen, metoder och resultat
  • Bygg källlänkade anteckningar och delade kunskapsbaser

Analys och kritisk granskning

  • Rensa, transformera och sammanfoga datamängder
  • Statistisk analys och reproducerbara beräkningar
  • Jämför påståenden och identifiera motsägelser
  • Bedöm källkvalitet, metodologiska gränser och osäkerhet
  • Alternativa förklaringar och ytterligare forskningsriktningar

Resultat och kunskapsdelning

  • Refererade sammanfattningar och litteraturöversikter
  • Diagram, jämförelsetabeller och datavisualiseringar
  • Forskningsrapporter, presentationer och sammanfattningar
  • Dokumentanalyskod, metoder och datakällor
  • Uppdatera forskningsmaterial och spåra ändringar

Teamet

  • VörForskning och analys
  • LokiKritisk recension
  • MímirDelad kunskap

Arbetsflödet

  1. Forskningsfråga
  2. Källa upptäckt
  3. Jämförelse
  4. Slutsatser
Juridiskt arbete och dokumentation – en fantasiworkshop med ett samarbetande team

Juridiskt arbete och dokumentation

Organiserade källor. Spårbara dokument.

Aktiviteter och team

05 / DEN INRE KRETSEN

Porten öppnas
den 2 december 2026.

TerminalThor är redan i drift och används för närvarande internt. Den 2 december öppnas den slutna betan för externa team via inbjudan.

Berätta vilket arbetsflöde du vill anförtro ditt team. Vi granskar varje ansökan individuellt och väljer vilka som bjuds in utifrån användningsområdena.

01

Tidig åtkomst

Med en inbjudan kan du prova systemet på dina egna uppgifter under den slutna betan.

02

Direkt återkoppling

Dina erfarenheter kan bidra till att forma roller, verktygsanslutningar och samarbete.

Har du en annan fråga?

E-postinfo@tewelon.at

Be om din inbjudan.

Fält markerade med en asterisk är obligatoriska.

Vi sparar uppgifterna i förfrågan i upp till 6 månader från inlämningen. Du behöver inte prenumerera på nyheter för att få svar eller en inbjudan.

En ansökan ger inte automatiskt åtkomst. Vi meddelar dig om en inbjudan via e-post.

    guest@asgard:~

    Mjølnir · Värdighetsprov

    sudo lift mjolnir

    Permission denied.