TILGANG VIA INVITASJON · 2. DESEMBER 2026

Ett mål.
Et helt
AI-team.

Velg modeller, sett sammen et team og definer verktøyene og reglene de jobber med. Hold deres delte arbeid under kontroll i TerminalThor.

FLERE MODELLER / DELTE REGLER / PARALLELL ARBEID

Slik fungerer det

01 / IDÉEN

Du setter retningen.
Et helt team står bak deg.

TerminalThor samler AI-teamet ditt i ett enkelt arbeidsområde. Start prosjekter, følg deres fremgang og arbeid med agentene dine her.

I bakgrunnen håndhever Mjølnir de nødvendige reglene og kvalitetskravene med et jerngrep og samordner oppgaver og overleveringer mellom AI-agentene.

01

Regler håndhevet med et jerngrep.

Definer hvem som kan utføre hver oppgave, hvilke verktøy de kan bruke og hvordan de kan kommunisere. Mjølnir håndhever tillatelser, arbeidsflytregler og obligatoriske kontroller.

02

Lange arbeidsflyter. Et selvstendig team.

Flere agenter jobber parallelt og bygger på hverandres resultater. Bevart oppgavetilstand og strukturerte overleveringer holder arbeidet i gang på tvers av flere økter.

03

Flere AI-leverandører. Et felles mål.

Claude, OpenAI-modeller, modeller fra andre leverandører og lokale språkmodeller kan arbeide i samme team. Velg en modell for hver rolle og oppgave, med felles koordinering.

04

Sporbare operasjoner.

Se hvilken agent som mottok en oppgave, hvilke verktøy den brukte og hva den overleverte. Logger over handlinger, kontroller og godkjenninger støtter revisjoner og feilsøking.

05

Resultatene må bevise seg selv.

Separate agenter vurderer arbeidet. Nødvendige kontroller og akseptkriterier avgjør når en oppgave kan anses som fullført.

06

På infrastrukturen din.

Kjør systemet i din egen sky eller på en lokal maskin, med lokale språkmodeller ved behov. Du bestemmer hvilke oppgaver som kobles til en ekstern AI-leverandør.

07

Med dine egne verktøy.

Google Workspace, Microsoft 365 eller andre systemer: koble e-post, kalendere, Drive, OneDrive og SharePoint til arbeidet ditt. Sett sammen teamets verktøysett gjennom API- og MCP-tilkoblinger.

08

Kontroller fysiske enheter.

Ta med tilkoblede maskiner, instrumenter og kontrollere inn i arbeidsflyten. Definer tillatte handlinger, driftsforhold og nødvendige godkjenninger for hver enhet.

09

Lagre. Del. Bruk igjen.

Kombiner agenter, modeller, verktøy og regler i en profil du kan forhåndskonfigurere og lagre. Kolleger på tvers av bedriften din kan gjenbruke oppsettet med sine egne tilgangsrettigheter og tillatelser.

02 / EN PROFIL PÅ NÆR

Programvareutvikling.
Som et team.

Kartet og verkstedene nedenfor viser oppsettet for programvareutvikling: planlegging, implementering og drift, med en delt treasury.

03 / UTVIKLINGSTEAMETS VERKSTEDER

Fra en plan
til fungerende programvare.

Skuld, Loki, Týr, Baldr og Vör jobber i den eldgamle planleggingshallen, med Thor som koordinerer teamet.

A PLANLEGGING

Fra mål
til felles plan.

Forskning, kritiske spørsmål og grensesnittdesign. Teamet forbereder handlingsrettede oppgaver og klare akseptkriterier.

Skuld · Loki · Týr · Baldr · Vör

Klikk på et teammedlem

Völundr, Sindri, Ullr og Forseti bygger og vurderer i smia, sammen med Thor med Mjølnir.

B IMPLEMENTERING

Fra en plan
til verifisert kode.

Utvikling, testing og uavhengig kodegjennomgang. Arbeidet går videre når de nødvendige kriteriene er oppfylt.

Völundr · Sindri · Ullr · Forseti

Klikk på et teammedlem

Idunn og Brokkr opprettholder arbeidsmiljøet, med Thor som fører tilsyn med teamet.

C DRIFT

Slik at alle
kan arbeide.

Profiler, tilgang, verktøyforbindelser og arbeidsmiljøer. Delt støtte for teamet, på en lokal maskin eller i din egen sky.

Idunn · Brokkr

Klikk på et teammedlem

Mímir vokter kunnskap i det mørke skattkammeret, Bifrösts passasje lyser, og Mjølnir hviler på et smidd stativ.

D SYSTEMETS SKATTKAMMER

Felles kunnskap.
Forbindelse.
Regler.

Mímir gir delt kunnskap, Bifröst bærer overleveringer, og Mjølnir håndhever arbeidsreglene. Det delte grunnlaget for hver profil.

Mímir · Bifröst · Mjølnir

Klikk på keeperen eller et verktøy

Mímir

Det delte minnet.

Hentbare kilder, beslutninger og resultater.

Bifröst

Tilkoblingen.

Kontrollerte meldinger og sporbare overleveringer.

Mjølnir

Kraften til reglene.

Rammeverket som organiserer arbeidet og håndhever regler.

04 / EKSEMPEL BRUK

Ny oppgave. Nytt team.
Samme system.

Noen få eksempler på hva du kan gjøre med TerminalThor. Profiler samler menneskene, verktøyene og arbeidsflytene som passer for oppgaven: fra forskning og utvikling til fysisk skapelse.

Web og digital opplevelse – et fantasiverksted med et samarbeidende team

Web og digital opplevelse

Fra den første skissen til en komplett nettopplevelse.

Aktiviteter og team

Sider, grensesnitt og interaksjoner: design og funksjonalitet samles i én delt arbeidsflyt.

Mål, innhold og identitet

  • Undersøk målgrupper, konkurrenter og søkehensikt
  • Sitemaps, innholdsstruktur og brukerreiser
  • Nettsidekopi, produktbeskrivelser og flerspråklig innhold
  • Lag merkevareelementer, bilder og illustrasjoner
  • Nøkkelord, sidetitler og søkeresultatbeskrivelser

Grensesnitt og implementering

  • Wireframes, grensesnittdesign og interaktive prototyper
  • Responsive sider, komponenter og animasjoner
  • Skjemaer, bestillinger og kundearbeidsflyter
  • Connect innholdsadministrasjon, nettbutikker og betalinger
  • Videresend kundedata og meldinger til tilkoblede systemer

Gjennomgang og foredling

  • Sjekk nettleseren og mobilbrukbarheten
  • Identifiser og fiks tilgjengelighetsproblemer
  • Optimaliser lastehastighet og bildestørrelser
  • Testlenker, skjemaer og kjøpsreiser
  • Måleplaner, analyser og eksperimentevaluering

Publisering og vedlikehold

  • Administrer hosting, domener og publisering
  • Søkemotoroptimalisering og strukturerte data
  • Oppdater innhold, oversettelser og produktdata
  • Overvåk feil og tilgjengelighet, organiser rettinger
  • Versjoner, sikkerhetskopier og overleveringsdokumentasjon

Teamet

  • BaldrVisuell design
  • SindriImplementering
  • UllrVerifikasjon

Arbeidsflyten

  1. Mål og innhold
  2. Grensesnittdesign
  3. Implementering
  4. Prøv og test
Programvareutvikling – et fantasiverksted med et samarbeidende team

Programvareutvikling

Koordinert utvikling med innebygd gjennomgang.

Aktiviteter og team

Utviklingsoppgaver, kode og tilbakemelding tjener samme mål.

Oppdagelse og teknisk planlegging

  • Forstå en eksisterende kodebase og dens avhengigheter
  • Krav, akseptkriterier og oppgavefordeling
  • Designarkitektur, datamodeller og APIer
  • Sammenlign løsninger og kjør tekniske eksperimenter
  • Administrer tidsplaner, problemer og utviklingsoppgaver

Utvikling og integrasjon

  • Utvikle frontend, backend og kommandolinjeverktøy
  • Databaser, migreringer og datapipelines
  • Koble til APIer, MCP-verktøy og eksterne tjenester
  • Rett opp feil, refaktorer og oppdateringsavhengigheter
  • Administrer grener, forplikter og trekker forespørsler

Kvalitet og verifisering

  • Gjennomgå tilbakemelding om kode og adresse
  • Enhet, integrasjon og ende-til-ende-tester
  • Gjengi feil og oppdage regresjoner
  • Mål ytelse og løs flaskehalser
  • Sjekk sårbarheter, tillatelser og hemmelig håndtering

Utgivelse og operasjoner

  • Automatiserte bygge-, test- og utgivelsesrørledninger
  • Definer miljøer, containere og infrastruktur
  • Administrer utgivelser, distribusjoner og tilbakeføringer
  • Analyser logger, varsler og hendelser
  • API dokumentasjon, utgivelsesnotater og utviklerveiledninger

Teamet

  • VölundrUtviklingsledelse
  • SindriUtvikling
  • ForsetiKode gjennomgang
  • Ullrtesting

Arbeidsflyten

  1. Teknisk plan
  2. Utvikling
  3. Kode gjennomgang
  4. Test og fiks
3D-design og produksjon – et fantasiverksted med et samarbeidende team

3D design og produksjon

Fra en idé til en fysisk gjenstand.

Aktiviteter og team

3D-modellering, 3D-utskrift og laserskjæring: digital design og fysiske resultater i én arbeidsflyt.

Form og konstruksjon

  • Definer dimensjoner, funksjoner og materialkrav
  • Parametriske 3D-modeller og delvarianter
  • Design sammenstillinger, tilpasninger og toleranser
  • Tekniske tegninger, eksploderte visninger og visualiseringer
  • Reparer modeller og eksporter STEP-, STL- og 3MF-filer

3D-utskrift

  • Sjekk trykkbarhet, veggtykkelse og overheng
  • Orienterings-, støtter-, utfyllings- og skjæreprofiler
  • Estimat G-code, materialbruk og produksjonstid
  • Send jobber og kontroller utskrift på tilkoblede maskiner
  • Analyser status, kamerafeeder og utskriftsfeil

Laserskjæring og gravering

  • Lag vektorskjærings- og graveringsmønstre
  • Dimensjon materialtykkelse, snitt og skjøter
  • Ordne deler på ark og reduser avfall
  • Lag, operasjonsrekkefølge og maskinprofilinnstillinger
  • Generer SVG-, DXF- og maskinjobbfiler

Produksjon og tilbakemelding

  • Materiallister, kostnadsberegninger og leverandørsammenligninger
  • Administrer produksjonstilbud og outsourcede produksjonsordrer
  • Spor produksjonskøer og ordrestatus
  • Korrekt dimensjoner basert på måleresultater
  • Monteringsinstruksjoner, revisjoner og produksjonsdokumentasjon

Teamet

  • SkuldPlanlegging
  • BaldrForm og utseende
  • BrokkrMaskiner og produksjon
  • UllrDimensjoner og kvalitet

Arbeidsflyten

  1. 3D-modell
  2. Produksjonsforberedelse
  3. Utskrift og skjæring
  4. Verifikasjon
Elektronikkdesign – et fantasiverksted med et samarbeidende team

Elektronikkdesign

Fra en kretsidé til en fungerende prototype.

Aktiviteter og team

Fra skjemaer gjennom innkjøp og PCB-produksjon til fastvare: teamet kobler sammen design, koblede verktøy og produksjonsprosessen.

System og krets

  • Krav, blokkskjemaer og systemarkitektur
  • Velg mikrokontrollere, sensorer og kommunikasjonsløsninger
  • Behandle datablad og sammenlign komponenter
  • Designskjemaer, strømforsyninger og beskyttelseskretser
  • Kretssimuleringer og elektriske regelsjekker

BOM og innkjøp

  • Opprett og vedlikehold stykklister (BOM)
  • Sammenlign priser, lager, minimumsmengder og ledetider
  • Finn erstatningskomponenter og kontroller kompatibilitet
  • Forbered leverandørvogner og bestill komponenter
  • Spor innkjøpskostnader, bestillinger og leveranser

PCB design

  • Lag komponentsymboler og fotavtrykk
  • Design komponentplassering, koblinger og kortkonturer
  • Legg ut spor, bakkeplan og lagstabler
  • Sjekk designregler, klaringer og fabrikasjonsevne
  • Sjekk 3D-kortvisninger, kabinetter og mekanisk passform

PCB bestilling og montering

  • Generer Gerber, bore- og produksjonsfiler
  • Lag sammenstillingsstykklister, plukk-og-plasser-lister og monteringstegninger
  • Sammenlign produksjonsparametere, mengder og tilbud
  • Bestill PCB og klargjør produksjonspakker med montert kartong
  • Spor tilbakemeldinger fra produsenten, erstatninger og produksjon

Fastvare og tilkobling

  • Utvikle fastvare, enhetsdrivere og periferkontroll
  • Implementer kommunikasjonsprotokoller og databehandling
  • Oppstartslastere, arbeidsflyter for konfigurasjon og ekstern oppdatering
  • Bygg, test og programmer med tilkoblede utviklingsverktøy
  • Opprett enhetstilkoblinger, telemetri og kontrollgrensesnitt

Måling og dokumentasjon

  • Lag testplaner, måleprosedyrer og testprogrammer
  • Samle inn måledata og logger fra tilkoblede enheter
  • Feilsøking, strømforbruk og tidsanalyse
  • Koordiner revisjoner på tvers av skjemaer, PCB og fastvare
  • Produksjonspakker, ledningsbeskrivelser og brukerveiledninger

Teamet

  • SkuldSystemdesign
  • SindriKretsimplementering
  • BrokkrVerktøy og montering
  • UllrMåling og testing

Arbeidsflyten

  1. System og krets
  2. BOM og PCB
  3. Innkjøp og produksjon
  4. Firmware, måling og rettelser
Forskning og analyse – et fantasiverksted med et samarbeidende team

Forskning og analyse

Kilder blir til innsikt. Spørsmål blir til svar.

Aktiviteter og team

Teamet utforsker kilder, sammenligner påstander og organiserer funnene til brukbar kunnskap.

Spørsmål og kildeoppdagelse

  • Forskningsspørsmål, hypoteser og evalueringskriterier
  • Søkestrategier og flerspråklige søkeord
  • Utforsk litteratur, databaser og primærkilder
  • Samle artikler, rapporter og tilgjengelige datasett
  • Overvåk nye publikasjoner og emneutvikling

Behandling og organisering

  • Behandle PDF-er, regneark og skannede dokumenter
  • Trekk ut data, krav og referanser
  • Fjern duplikater og organiser bibliografier
  • Grupper etter emner, metoder og resultater
  • Bygg kildelenkede notater og delte kunnskapsbaser

Analyse og kritisk gjennomgang

  • Rengjør, transformer og slå sammen datasett
  • Statistisk analyse og reproduserbare beregninger
  • Sammenlign påstander og identifiser motsetninger
  • Vurder kildekvalitet, metodiske grenser og usikkerhet
  • Alternative forklaringer og videre forskningsretninger

Resultater og kunnskapsdeling

  • Refererte sammendrag og litteraturgjennomganger
  • Diagrammer, sammenligningstabeller og datavisualiseringer
  • Forskningsrapporter, presentasjoner og sammendrag
  • Dokumentanalysekode, metoder og datakilder
  • Oppdater forskningsmateriell og spor endringer

Teamet

  • VörForskning og analyse
  • LokiKritisk gjennomgang
  • MímirDelt kunnskap

Arbeidsflyten

  1. Forskningsspørsmål
  2. Kildefunn
  3. Sammenligning
  4. Konklusjoner
Juridisk arbeid og dokumentasjon – et fantasiverksted med et samarbeidende team

Juridisk arbeid og dokumentasjon

Organiserte kilder. Sporbare dokumenter.

Aktiviteter og team

05 / DEN INDRE KRETSEN

Porten åpner
2. desember 2026.

TerminalThor er allerede i drift og brukes for tiden internt. Den 2. desember åpner den lukkede betaen for eksterne team via invitasjon.

Fortell oss hvilken arbeidsflyt du vil betro teamet ditt. Vi vurderer hver søknad individuelt og velger hvem som inviteres ut fra bruksområdene.

01

Tidlig tilgang

Med en invitasjon kan du prøve systemet på dine egne oppgaver i den lukkede betaen.

02

Direkte tilbakemelding

Erfaringene dine kan bidra til å forme roller, verktøytilkoblinger og samarbeid.

Har du et annet spørsmål?

E-postinfo@tewelon.at

Be om invitasjonen din.

Felt merket med en stjerne er obligatoriske.

Vi lagrer opplysningene i henvendelsen i opptil 6 måneder fra innsending. Du trenger ikke abonnere på nyheter for å få svar eller en invitasjon.

En søknad gir ikke automatisk tilgang. Vi gir deg beskjed om en invitasjon på e-post.

    guest@asgard:~

    Mjølnir · Verdighetsprøve

    sudo lift mjolnir

    Permission denied.