ZUGANG AUF EINLADUNG · 2. DEZEMBER 2026

Ein Ziel.
Ein ganzes
KI-Team.

Wähle Modelle, stelle ein Team zusammen und lege fest, mit welchen Werkzeugen und nach welchen Regeln es arbeitet. In TerminalThor behältst du die gemeinsame Arbeit im Blick.

MEHRERE MODELLE / GEMEINSAME REGELN / PARALLELE ARBEIT

So funktioniert es

01 / DIE GRUNDIDEE

Du gibst die Richtung vor.
Ein ganzes Team steht hinter dir.

TerminalThor vereint dein KI-Team in einem Arbeitsraum. Hier startest du Projekte, verfolgst die Arbeit und stimmst dich mit den Akteuren ab.

Im Hintergrund setzt Mjølnir die geforderten Regeln und Qualitätsanforderungen bei den KI-Teammitgliedern mit eiserner Hand durch und koordiniert dabei Aufgaben und Übergaben.

01

Regeln mit eiserner Hand durchgesetzt.

Lege fest, wer welche Aufgaben ausführen darf, welche Werkzeuge zur Verfügung stehen und nach welchen Regeln kommuniziert wird. Mjølnir setzt Berechtigungen, Ablaufregeln und verpflichtende Prüfungen durch.

02

Lange Arbeitsabläufe. Ein autonomes Team.

Mehrere Agenten arbeiten parallel und bauen aufeinander auf. Gesicherte Aufgabenstände und geordnete Übergaben halten die Arbeit über mehrere Sitzungen hinweg zusammen.

03

Mehrere KI-Anbieter. Ein gemeinsames Ziel.

Claude, OpenAI-Modelle, Modelle anderer Anbieter und lokal laufende LLMs können im selben Team arbeiten. Wähle für Rollen und Aufgaben jeweils das passende Modell – bei gemeinsamer Steuerung.

04

Nachvollziehbare Abläufe.

Du siehst, welcher Akteur welche Aufgabe erhalten, welches Werkzeug verwendet und welches Ergebnis übergeben hat. Protokolle zu Aktionen, Prüfungen und Freigaben unterstützen Audits und Fehlersuche.

05

Ergebnisse müssen sich beweisen.

Unabhängige Akteure prüfen die Arbeit. Vorgeschriebene Prüfungen und Abnahmekriterien bestimmen, wann eine Aufgabe als erledigt gilt.

06

Auf deiner Infrastruktur.

Das System läuft in deiner eigenen Cloud oder auf einem lokalen Rechner, bei Bedarf mit lokalen Sprachmodellen. Du bestimmst, für welche Aufgaben ein externer KI-Anbieter eingebunden wird.

07

Mit deinen eigenen Werkzeugen.

Google Workspace, Microsoft 365 oder andere Systeme: E-Mail, Kalender, Drive, OneDrive und SharePoint lassen sich einbinden. Über API- und MCP-Verbindungen stellst du die Werkzeuge des Teams zusammen.

08

Physische Geräte steuern.

Binde angeschlossene Maschinen, Messgeräte und Steuerungen in den Arbeitsablauf ein. Lege für jedes Gerät erlaubte Aktionen, Betriebsbedingungen und erforderliche Freigaben fest.

09

Speichern. Teilen. Wiederverwenden.

Akteure, Modelle, Werkzeuge und Regeln lassen sich in vorkonfigurierbaren, speicherbaren Profilen zusammenstellen. Mehrere Mitarbeitende im Unternehmen können die bewährte Zusammenstellung mit eigenen Zugängen und Berechtigungen nutzen.

02 / EIN PROFIL IM DETAIL

Softwareentwicklung.
Im Team.

Die Karte und die folgenden Werkstätten zeigen das Profil für Softwareentwicklung: Planung, Umsetzung und Betrieb mit einer gemeinsamen Schatzkammer.

03 / DIE WERKSTÄTTEN DES ENTWICKLUNGSTEAMS

Vom Plan
zur laufenden Software.

Skuld, Loki, Týr, Baldr und Vör arbeiten in der alten Planungshalle. Thor koordiniert die gemeinsame Arbeit.

A PLANUNG

Aus dem Ziel
wird ein gemeinsamer Plan.

Recherche, kritische Fragen und Oberflächenentwürfe. Das Team bereitet ausführbare Aufgaben und klare Abnahmekriterien vor.

Skuld · Loki · Týr · Baldr · Vör

Klicke auf einen Akteur

Völundr, Sindri, Ullr und Forseti entwickeln und prüfen in der Schmiede, zusammen mit Thor und Mjølnir.

B UMSETZUNG

Aus dem Plan
wird geprüfter Code.

Entwicklung, Tests und unabhängige Codeprüfung. Die Arbeit geht weiter, sobald die vorgeschriebenen Bedingungen erfüllt sind.

Völundr · Sindri · Ullr · Forseti

Klicke auf einen Akteur

Idunn und Brokkr betreuen die Arbeitsumgebung. Thor behält das Team im Blick.

C BETRIEB

Damit alle
arbeiten können.

Profile, Zugänge, Werkzeuganbindungen und funktionierende Umgebungen. Eine gemeinsame Grundlage für das Team, auf einem lokalen Rechner oder in der eigenen Cloud.

Idunn · Brokkr

Klicke auf einen Akteur

Mímir bewahrt Wissen in der dunklen Schatzkammer. Bifrösts Übergang leuchtet, Mjølnir ruht auf einem geschmiedeten Ständer.

D DIE SCHATZKAMMER DES SYSTEMS

Gemeinsames Wissen.
Verbindung.
Regeln.

Mímir liefert gemeinsames Wissen, Bifröst vermittelt Übergaben und Mjølnir setzt die Regeln der Arbeit durch. Die gemeinsame Grundlage aller Profile.

Mímir · Bifröst · Mjølnir

Klicke auf den Hüter oder ein Werkzeug

Mímir

Das gemeinsame Gedächtnis.

Auffindbare Quellen, Entscheidungen und Ergebnisse.

Bifröst

Die Verbindung.

Geregelte Nachrichten und nachvollziehbare Übergaben.

Mjølnir

Die Kraft der Regeln.

Das Framework, das die Arbeit organisiert und Regeln durchsetzt.

04 / ANWENDUNGSBEISPIELE

Andere Aufgabe. Anderes Team.
Dasselbe System.

Einige Beispiele dafür, wofür du TerminalThor nutzen kannst. Profile verbinden passende Akteure, Werkzeuge und Arbeitsabläufe: von Recherche und Entwicklung bis zur Herstellung greifbarer Dinge.

Web und digitale Erlebnisse – eine Fantasy-Werkstatt mit einem zusammenarbeitenden Team

Web und digitale Erlebnisse

Von der ersten Skizze zum fertigen Webauftritt.

Aufgaben und Team

Seiten, Oberflächen und Interaktionen: Gestaltung und Funktion entstehen in einem gemeinsamen Ablauf.

Ziele, Inhalte und Markenauftritt

  • Zielgruppen, Wettbewerber und Suchabsichten untersuchen
  • Sitemaps, Inhaltsstruktur und Nutzerpfade
  • Webtexte, Produktbeschreibungen und mehrsprachige Inhalte
  • Markenelemente, Bilder und Illustrationen erstellen
  • Keywords, Seitentitel und Beschreibungen für Suchergebnisse

Oberfläche und Umsetzung

  • Wireframes, Oberflächenentwürfe und interaktive Prototypen
  • Responsive Seiten, Komponenten und Animationen
  • Formulare, Buchungen und Kundenprozesse
  • Content-Management, Onlineshops und Zahlungen verbinden
  • Kundendaten und Nachrichten an verbundene Systeme weitergeben

Prüfung und Verbesserung

  • Nutzung im Browser und auf Mobilgeräten prüfen
  • Barrierefreiheitsprobleme erkennen und beheben
  • Ladegeschwindigkeit und Bildgrößen optimieren
  • Links, Formulare und Kaufprozesse testen
  • Messkonzepte, Analysen und Auswertung von Experimenten

Veröffentlichung und Pflege

  • Hosting, Domains und Veröffentlichungen verwalten
  • Suchmaschinenoptimierung und strukturierte Daten
  • Inhalte, Übersetzungen und Produktdaten aktualisieren
  • Fehler und Erreichbarkeit überwachen, Korrekturen organisieren
  • Versionen, Sicherungen und Übergabedokumentation

Das Team

  • BaldrVisuelle Gestaltung
  • SindriUmsetzung
  • UllrPrüfung

Der Arbeitsablauf

  1. Ziele und Inhalte
  2. Oberflächengestaltung
  3. Umsetzung
  4. Erprobung
Softwareentwicklung – eine Fantasy-Werkstatt mit einem zusammenarbeitenden Team

Softwareentwicklung

Abgestimmte Entwicklung mit eingebauter Prüfung.

Aufgaben und Team

Entwicklungsaufgaben, Code und Rückmeldungen verfolgen dasselbe Ziel.

Analyse und technische Planung

  • Vorhandene Codebasis und Abhängigkeiten verstehen
  • Anforderungen, Abnahmekriterien und Aufgabenaufteilung
  • Architektur, Datenmodelle und APIs entwerfen
  • Lösungen vergleichen und technische Versuche durchführen
  • Zeitpläne, Tickets und Entwicklungsaufgaben verwalten

Entwicklung und Integration

  • Frontend, Backend und Kommandozeilenwerkzeuge entwickeln
  • Datenbanken, Migrationen und Datenverarbeitungsprozesse
  • APIs, MCP-Werkzeuge und externe Dienste verbinden
  • Fehler beheben, Code überarbeiten und Abhängigkeiten aktualisieren
  • Branches, Commits und Pull Requests verwalten

Qualität und Prüfung

  • Code prüfen und Rückmeldungen bearbeiten
  • Unit-, Integrations- und End-to-End-Tests
  • Fehler reproduzieren und Regressionen erkennen
  • Leistung messen und Engpässe beheben
  • Schwachstellen, Berechtigungen und Geheimnisverwaltung prüfen

Release und Betrieb

  • Automatisierte Build-, Test- und Release-Prozesse
  • Umgebungen, Container und Infrastruktur beschreiben
  • Releases, Bereitstellungen und Rücksetzungen verwalten
  • Protokolle, Warnungen und Vorfälle analysieren
  • API-Dokumentation, Versionshinweise und Entwicklerhandbücher

Das Team

  • VölundrEntwicklungsleitung
  • SindriEntwicklung
  • ForsetiCodeprüfung
  • UllrTests

Der Arbeitsablauf

  1. Technischer Plan
  2. Entwicklung
  3. Codeprüfung
  4. Testen und korrigieren
3D-Konstruktion und Fertigung – eine Fantasy-Werkstatt mit einem zusammenarbeitenden Team

3D-Konstruktion und Fertigung

Von der Idee zum greifbaren Gegenstand.

Aufgaben und Team

3D-Modellierung, 3D-Druck und Laserschneiden: digitale Entwürfe und physische Ergebnisse in einem Arbeitsablauf.

Form und Konstruktion

  • Maße, Funktionen und Materialbedarf festlegen
  • Parametrische 3D-Modelle und Bauteilvarianten
  • Baugruppen, Passungen und Toleranzen planen
  • Technische Zeichnungen, Explosionsansichten und Visualisierungen
  • Modelle reparieren und als STEP, STL und 3MF exportieren

3D-Druck

  • Druckbarkeit, Wandstärken und Überhänge prüfen
  • Ausrichtung, Stützen, Füllung und Slicing-Profile
  • G-Code, Materialverbrauch und Fertigungszeit kalkulieren
  • Aufträge senden und Druck auf verbundenen Maschinen steuern
  • Status, Kamerabilder und Druckfehler analysieren

Laserschneiden und Gravieren

  • Vektorvorlagen zum Schneiden und Gravieren erstellen
  • Materialstärke, Schnittspalt und Verbindungen auslegen
  • Teile auf Platten anordnen und Verschnitt reduzieren
  • Ebenen, Bearbeitungsreihenfolge und Maschinenprofileinstellungen
  • SVG-, DXF- und Maschinenauftragsdateien erzeugen

Fertigung und Rückmeldung

  • Materiallisten, Kostenberechnungen und Lieferantenvergleiche
  • Fertigungsangebote und externe Produktionsaufträge verwalten
  • Fertigungswarteschlangen und Auftragsstatus verfolgen
  • Maße anhand von Messergebnissen korrigieren
  • Montageanleitungen, Revisionen und Fertigungsdokumentation

Das Team

  • SkuldPlanung
  • BaldrForm und Gestaltung
  • BrokkrMaschinen und Fertigung
  • UllrMaße und Qualität

Der Arbeitsablauf

  1. 3D-Modell
  2. Fertigungsvorbereitung
  3. Drucken und Schneiden
  4. Prüfung
Elektronikentwicklung – eine Fantasy-Werkstatt mit einem zusammenarbeitenden Team

Elektronikentwicklung

Von der Schaltungsidee zum funktionierenden Prototyp.

Aufgaben und Team

Vom Schaltplan über Beschaffung und Leiterplattenfertigung bis zur Firmware: Das Team verbindet Entwicklung, angebundene Werkzeuge und Fertigung.

System und Schaltung

  • Anforderungen, Blockdiagramme und Systemarchitektur
  • Mikrocontroller, Sensoren und Kommunikationslösungen auswählen
  • Datenblätter auswerten und Bauteile vergleichen
  • Schaltpläne, Stromversorgung und Schutzschaltungen entwerfen
  • Schaltungssimulationen und elektrische Regelprüfungen

Stückliste und Beschaffung

  • Stücklisten (BOM) erstellen und pflegen
  • Preise, Bestände, Mindestmengen und Lieferzeiten vergleichen
  • Ersatzbauteile suchen und Kompatibilität prüfen
  • Lieferanten-Warenkörbe zusammenstellen und Bauteile bestellen
  • Beschaffungskosten, Bestellungen und Lieferungen verfolgen

Leiterplattenentwurf

  • Bauteilsymbole und Footprints erstellen
  • Bauteilanordnung, Anschlüsse und Platinenkontur planen
  • Leiterbahnen, Masseflächen und Lagenaufbau gestalten
  • Entwurfsregeln, Abstände und Fertigbarkeit prüfen
  • 3D-Platinenansicht, Gehäuse und mechanische Passung prüfen

Leiterplattenbestellung und Bestückung

  • Gerber-, Bohr- und Fertigungsdateien erzeugen
  • Bestückungsstücklisten, Positionslisten und Montagezeichnungen erstellen
  • Fertigungsparameter, Stückzahlen und Angebote vergleichen
  • Leiterplatten bestellen und Auftragspakete für bestückte Platinen zusammenstellen
  • Herstellerrückmeldungen, Bauteilersatz und Fertigung verfolgen

Firmware und Anbindung

  • Firmware, Gerätetreiber und Peripherieansteuerung entwickeln
  • Kommunikationsprotokolle und Datenverarbeitung umsetzen
  • Bootloader, Konfiguration und Fernaktualisierung
  • Mit angebundenen Entwicklungswerkzeugen kompilieren, testen und programmieren
  • Geräteanbindung, Telemetrie und Bedienoberflächen aufbauen

Messung und Dokumentation

  • Testpläne, Messverfahren und Testprogramme erstellen
  • Messdaten und Protokolle von verbundenen Geräten sammeln
  • Fehlersuche, Verbrauchs- und Timinganalyse
  • Revisionen von Schaltplan, Leiterplatte und Firmware abstimmen
  • Fertigungsunterlagen, Verdrahtungsbeschreibungen und Bedienungsanleitungen

Das Team

  • SkuldSystemplanung
  • SindriSchaltungsumsetzung
  • BrokkrWerkzeuge und Aufbau
  • UllrMessung und Tests

Der Arbeitsablauf

  1. System und Schaltung
  2. Stückliste und Leiterplatte
  3. Beschaffung und Fertigung
  4. Firmware, Messung und Korrektur
Recherche und Analyse – eine Fantasy-Werkstatt mit einem zusammenarbeitenden Team

Recherche und Analyse

Aus Quellen werden Zusammenhänge. Aus Fragen werden Antworten.

Aufgaben und Team

Das Team erschließt Quellen, vergleicht Aussagen und ordnet die Ergebnisse zu nutzbarem Wissen.

Fragestellung und Quellensuche

  • Forschungsfragen, Hypothesen und Untersuchungskriterien
  • Suchstrategien und mehrsprachige Suchbegriffe
  • Fachliteratur, Datenbanken und Primärquellen erschließen
  • Artikel, Berichte und zugängliche Datensätze sammeln
  • Neue Veröffentlichungen und Entwicklungen zum Thema verfolgen

Verarbeitung und Strukturierung

  • PDFs, Tabellen und gescannte Dokumente verarbeiten
  • Daten, Aussagen und Quellenangaben extrahieren
  • Duplikate entfernen und Literaturverzeichnisse ordnen
  • Nach Themen, Methoden und Ergebnissen gruppieren
  • Quellenbezogene Notizen und gemeinsame Wissensbestände aufbauen

Analyse und kritische Prüfung

  • Daten bereinigen, umformen und zusammenführen
  • Statistische Analysen und reproduzierbare Berechnungen
  • Aussagen vergleichen und Widersprüche aufdecken
  • Quellenqualität, methodische Grenzen und Unsicherheit untersuchen
  • Alternative Erklärungen und weitere Forschungsrichtungen

Ergebnisse und Wissensaustausch

  • Belegte Zusammenfassungen und Literaturübersichten
  • Diagramme, Vergleichstabellen und Datenvisualisierungen
  • Forschungsberichte, Präsentationen und Management-Zusammenfassungen
  • Analysecode, Methodik und Datenquellen dokumentieren
  • Rechercheunterlagen aktualisieren und Änderungen verfolgen

Das Team

  • VörRecherche und Analyse
  • LokiKritische Prüfung
  • MímirGemeinsames Wissen

Der Arbeitsablauf

  1. Forschungsfrage
  2. Quellensuche
  3. Vergleich
  4. Schlussfolgerungen
Juristische Arbeit und Dokumentation – eine Fantasy-Werkstatt mit einem zusammenarbeitenden Team

Juristische Arbeit und Dokumentation

Geordnete Quellen. Nachvollziehbare Dokumente.

Aufgaben und Team

05 / DER INNERE KREIS

Das Tor öffnet sich
am 2. Dezember 2026.

TerminalThor läuft bereits und wird derzeit intern genutzt. Am 2. Dezember öffnet sich die geschlossene Beta auf Einladung für externe Teams.

Beschreibe, welchen Arbeitsablauf du deinem Team anvertrauen würdest. Wir prüfen jede Bewerbung einzeln und wählen die Einladungen anhand der Anwendungsfälle aus.

01

Früher Zugang

Mit einer Einladung kannst du das System während der geschlossenen Beta für deine eigenen Aufgaben ausprobieren.

02

Direktes Feedback

Mit deinen Erfahrungen kannst du Rollen, Werkzeuganbindungen und die Zusammenarbeit mitgestalten.

Hast du eine andere Frage?

E-Mailinfo@tewelon.at

Fordere deine Einladung an.

Mit einem Stern markierte Felder sind Pflichtfelder.

Wir speichern die Daten der Anfrage bis zu 6 Monate ab der Übermittlung. Für eine Antwort oder Einladung ist kein Nachrichtenabonnement erforderlich.

Eine Bewerbung gewährt nicht automatisch Zugang. Über eine Einladung informieren wir dich per E-Mail.

    guest@asgard:~

    Mjølnir · Würdigkeitsprobe

    sudo lift mjolnir

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